Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Tesla
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Tesla Walküre Prinz
Tesla
Kampfholz Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Tesla Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Tesla Prinz Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile
Pfeile Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tesla Kampfholz
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Tesla Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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