Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Eismagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Pfeile Tornado Eismagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Pfeile Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Barbarenfass
Tornado Eismagier Megaritter
Tornado
Magieschütze Barbarenfass Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Tornado Magieschütze Megaritter
Eismagier
Barbarenfass Tornado
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 18

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Tornado Eismagier Magieschütze Megaritter
Tornado
Eismagier Magieschütze Pfeile Barbarenfass Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Tornado Eismagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Eismagier
Tornado Pfeile Barbarenfass Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
Magieschütze
Tornado Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Kampfholz Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Tornado Infernodrache Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Tornado Eismagier Magieschütze
Megaritter Kampfholz Eismagier
Megaritter Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Tornado Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado
Pfeile Megaritter Barbarenfass Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Eismagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Tornado Infernodrache
Megaritter Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Barbarenfass Tornado Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier Magieschütze
Eismagier
Megaritter Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Tornado Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado Kampfholz
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Tornado Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Barbarenfass Kampfholz Eismagier Infernodrache Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier Magieschütze
Pfeile Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Tornado Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Tornado Eismagier Magieschütze
Pfeile Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Tornado Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Barbarenfass Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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