Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Bombenturm Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Prinzessin Walküre Bombenturm Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Walküre
Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Walküre
Hexe
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Prinzessin
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Walküre Bombenturm
Infernodrache Pfeile Bombenturm Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Prinzessin
Walküre
Walküre Hexe Pfeile Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernodrache Hexe Prinzessin
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Bombenturm Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Bombenturm Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache
P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Walküre Pfeile Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Bombenturm Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Pfeile Kampfholz Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache

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