Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball
Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre Magier
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Walküre
Infernoturm Rakete Pfeile Feuerball Magier
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Walküre Magier Rakete Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Rakete
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Magier Rakete
Rakete Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Rakete Pfeile Feuerball
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns