Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Ofen Hexe Ballon
Knall
Ofen Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Ofen Magier Hexe Ballon
Gift
Ofen Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Walküre Ofen Riese Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Walküre Ofen

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ballon
Walküre
Ballon Ofen Riese Magier Hexe
Ofen
Walküre Riese Barbarenfass Ballon
Riese
Pfeile Barbarenfass Walküre Ofen Magier Hexe Ballon
Magier
Walküre Riese Ballon
Barbarenfass
Riese Ballon Ofen
Hexe
Walküre Riese
Ballon
Pfeile Walküre Barbarenfass Ofen Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Ofen Barbarenfass
Walküre
Pfeile Ofen Magier Hexe
Ofen
Pfeile Walküre Barbarenfass
Riese
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Ofen Magier Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Walküre
Hexe Walküre Ofen
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Walküre Ofen
Ofen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass
Hexe Ofen
Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Pfeile Ofen Magier Barbarenfass
Pfeile Ofen Magier Hexe
Ofen Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Ofen Barbarenfass Hexe
Ofen
Ofen
Magier Pfeile Walküre Ofen Hexe
Pfeile Walküre Ofen Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Walküre Ofen Magier Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Pfeile Ofen Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Barbarenfass Hexe
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe
Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe
Pfeile Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Hexe
Walküre
Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe
Hexe Walküre Ofen Barbarenfass
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Magier Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass
Pfeile Magier Ofen Hexe
Pfeile Ofen Magier Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ofen Barbarenfass
Pfeile Ofen Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Ofen Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Ofen Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ofen Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbarenfass
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Magier

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