Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Eismagier Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Eismagier Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernodrache Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Eismagier
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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