Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Eismagier Walküre Schweinereiter Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Barbarenfass
Schweinereiter Prinz Riesenskelett Eismagier
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier Barbarenfass Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett Eismagier
Walküre
Pfeile Magier Prinz Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Magier Prinz Riesenskelett Eismagier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Prinz Eismagier
Prinz Walküre Riesenskelett Eismagier
Prinz Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Walküre Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Prinz Eismagier
Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett Eismagier
Walküre Eismagier Pfeile Magier Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Magier Eismagier
Prinz Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Walküre Magier Pfeile Barbarenfass Prinz
Prinz
Prinz
Magier Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Riesenskelett Eismagier
Prinz
Walküre Magier Pfeile Barbarenfass Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Riesenskelett Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Walküre Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Prinz Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre
Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Riesenskelett Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Pfeile Magier Barbarenfass Eismagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Eismagier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett
Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns