Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Barbarenfass
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass
Megaritter
Prinz Pfeile Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinz
Walküre
Pfeile Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Pfeile Infernoturm Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Prinz
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Barbarenfass Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile Barbarenfass
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Megaritter

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