Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kleiner Prinz Walküre Infernoturm Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Hexe Kleiner Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Pfeile Hexe
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Infernoturm
Pfeile Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Hexe Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Kanonenkarre
Infernoturm Hexe Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Walküre Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre
Kanonenkarre Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Hexe Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile
Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Megaritter

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