Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Gift Infernoturm Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Walküre Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Hexe
Infernoturm
Gift
Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Gift Hexe Kampfholz
Kampfholz
Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Gift Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Walküre Gift Prinz Megaritter
Gift
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Infernoturm Prinz Walküre Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Gift Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Gift Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Gift Hexe Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Gift Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Gift Hexe Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Gift Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Gift Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Infernoturm Gift Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Gift Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Walküre Gift Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Prinz Kampfholz
Gift Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Gift Pfeile
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz Kampfholz
Pfeile Gift Hexe Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Prinz Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Kampfholz Hexe
Pfeile Gift Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Hexe
Gift Hexe
Gift Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Prinz Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz
Hexe Prinz
Gift Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Gift Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Gift
Pfeile Gift
Prinz Megaritter
Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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