Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Walküre
Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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