Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Elektrodrache
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Elektrodrache
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Elektrodrache
Gift
Infernoturm Hexe Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Ballon Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Pfeile Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Walküre
Ballon Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Hexe
Walküre
Ballon
Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Ballon
Elektroriese
Kampfholz
Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Walküre Elektrodrache
Hexe
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Ballon
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Hexe Walküre Elektrodrache
Infernoturm Hexe Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Elektrodrache
Infernoturm Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Infernoturm Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Pfeile Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Pfeile Infernoturm Hexe Elektrodrache
Infernoturm Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Elektroriese Kampfholz
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Elektrodrache
Infernoturm
Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Elektroriese
Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Elektroriese Hexe Elektrodrache
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Elektrodrache Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektroriese Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Elektroriese
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektroriese Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Elektroriese Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektroriese Kampfholz Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Hexe Elektroriese
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Hexe Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Elektroriese Kampfholz
Elektrodrache

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