Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Walküre Prinzessin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernoturm Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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