Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Barbarenfass
Ballon Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass

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