Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Golem Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin Walküre Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Golem
Musketierin
Walküre Barbarenfass Golem
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Golem
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Golem
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Golem
Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns