Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Koboldfass Walküre Magier Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Koboldfass Kampfholz Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Spiegel Pfeile Widderreiterin
Kampfholz
Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Spiegel Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Spiegel Walküre
Walküre
Pfeile Magier Spiegel Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Spiegel
Pfeile Walküre Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Walküre Magier Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Walküre
Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Walküre Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre
Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Kampfholz
Kampfholz
Magier

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