Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Magier Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Walküre Infernodrache Goldener Ritter Magier Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen
Walküre
Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Königsschweinchen
Infernodrache
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Magier
Magier
Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Königsschweinchen
Rakete
Barbarenfass
Pfeile Magier
Infernodrache
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Infernodrache Walküre
Rakete Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Walküre
Rakete Infernodrache Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Infernodrache
Walküre Barbarenfass
Walküre Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Infernodrache Magier
Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Infernodrache
Rakete Infernodrache
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Magier Rakete Barbarenfass Infernodrache
Walküre Rakete Goldener Ritter
Walküre Rakete Barbarenfass
Walküre Infernodrache
Pfeile Magier Rakete
Rakete Walküre
Walküre Infernodrache
Rakete Walküre Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Goldener Ritter
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Walküre
Walküre Rakete Barbarenfass Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Rakete Barbarenfass
Magier Rakete Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Goldener Ritter
Rakete
Rakete Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Magier Rakete
Rakete Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Rakete Pfeile Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Magier Rakete Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Pfeile Magier Barbarenfass
Rakete Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Rakete Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Magier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Rakete Barbarenfass
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Rakete Goldener Ritter
Rakete
Rakete Barbarenfass Goldener Ritter
Infernodrache
Magier Rakete

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