Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier

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