Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbarenfass
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Magier Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Prinz
Magier Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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