Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Phönix Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier Phönix
Blitz
Magier Elektromagier Phönix Goblinstein
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Tornado Elektromagier Phönix Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Phönix Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Barbarenfass
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Tornado Phönix
Magier
Tornado Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Magier Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Barbarenfass Tornado Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Phönix Megaritter
Tornado Megaritter Elektromagier
Elektromagier Phönix Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Magier Phönix
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Phönix Megaritter
Tornado Phönix
Tornado Barbarenfass Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Megaritter
Pfeile Magier Tornado Elektromagier Phönix
Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Barbarenfass Tornado Elektromagier
Elektromagier Phönix Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Phönix
Magier Megaritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Phönix Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Tornado Elektromagier Phönix
Phönix Megaritter
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Phönix
Megaritter Phönix
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Tornado Phönix
Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier Phönix
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Phönix Barbarenfass Tornado
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Elektromagier Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tornado Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tornado Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Barbarenfass
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Elektromagier Megaritter

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