Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Eismagier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Magier Eismagier Banditin Großer Gräber
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Eismagier Banditin Großer Gräber Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Großer Gräber
Magier
Wut P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Elektrogeist Pfeile Magier Eismagier
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Großer Gräber
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Magier Eismagier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Eismagier Banditin
Elektrogeist Pfeile Magier Eismagier
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Großer Gräber Eismagier
Eismagier Banditin
Eismagier Elektrogeist Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Magier Eismagier Banditin
Magier Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier Eismagier Banditin
Pfeile Magier Elektrogeist Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Großer Gräber
Pfeile Magier Elektrogeist Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
P.E.K.K.A. Elektrogeist Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Elektrogeist P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber
Elektrogeist Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier Eismagier
Pfeile Magier Eismagier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Eismagier
Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Banditin
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Magier
Elektrogeist Banditin
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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