Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Nachthexe
Knall
Skelettfass Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Magier Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Magier Nachthexe
Gift
Skelettfass Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Nachthexe Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Nachthexe
Skelettfass
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Pfeile
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Pfeile Skelettfass Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Magier
Nachthexe
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Magier Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
Königliche Luftpost Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Magier Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Magier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Königliche Luftpost Magier
Magier Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Magier Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Skelettfass Magier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Skelettfass
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Magier
Elektrogeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Königliche Luftpost Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Nachthexe
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Nachthexe
Elektrogeist Skelettfass Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettfass Elektrogeist Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelettfass
P.E.K.K.A.
Magier

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