Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz Banditin
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Koboldfass Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Infernoturm Banditin
Elitebarbaren
Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Banditin Infernodrache
Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Infernodrache
Banditin
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Banditin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernoturm Infernodrache Pfeile
Pfeile Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Banditin
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Banditin
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Infernodrache
Pfeile
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin
Infernodrache

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