Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig
Gift
Megalakai Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren
Pfeile Barbarenfass
Megalakai
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass
Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Megalakai Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Megalakai Barbarenfass
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee
Megalakai Infernodrache Skelettkönig
Drachenbaby
Megalakai Barbarenfass Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megalakai
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megalakai Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Pfeile Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Megalakai Infernodrache Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megalakai Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Megalakai
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Drachenbaby Skelettkönig
Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache

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