Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Dunkler Prinz
Wut
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Wut Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Magier
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Magier Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

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