Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Prinzessin Gift Hexe Prinz Bogenschützen-Königin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Prinzessin Gift Hexe

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Prinz Riesenskelett Megaritter
Gift
Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexe
Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Megaritter Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Prinz Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Megaritter

Verteidigungssynergien 1 12

Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Gift Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Gift
Barbarenfass Megaritter
Hexe
Barbarenfass Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Riesenskelett
Hexe Prinz Megaritter
Barbarenfass Gift Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Gift Hexe Prinzessin
Barbarenfass Gift Riesenskelett Megaritter
Hexe Prinz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Prinz Riesenskelett Megaritter
Gift Hexe Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Gift Hexe Prinzessin
Prinz Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Barbarenfass Gift Hexe Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Gift Hexe Prinz
Megaritter Barbarenfass Hexe Prinz
Barbarenfass Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Prinz
Megaritter Barbarenfass Gift Hexe Prinz Riesenskelett
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Hexe Prinz Riesenskelett
Gift Barbarenfass Prinz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Megaritter Barbarenfass
Riesenskelett Hexe Prinz Megaritter
Gift Hexe Prinzessin
Prinz Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Prinz
Riesenskelett Megaritter Barbarenfass Gift Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett
Megaritter Gift Prinz Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Prinz Riesenskelett Megaritter Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Barbarenfass Gift Prinz Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Gift Megaritter Barbarenfass Hexe Riesenskelett Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Barbarenfass Riesenskelett
Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift Riesenskelett
Barbarenfass Gift Prinz Riesenskelett
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift
Gift Prinz
Gift Barbarenfass Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin Bogenschützen-Königin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift Prinz Riesenskelett Megaritter
Gift Prinzessin
Prinz
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Prinz Riesenskelett Megaritter
Gift Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Gift Prinz Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin Bogenschützen-Königin
Gift Hexe Prinzessin Bogenschützen-Königin
Gift Barbarenfass Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Megaritter

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