Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Ballon Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Ballon Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Drachenbaby Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Ballon Drachenbaby Banditin
Wut
Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass Ballon Banditin
Frost
Ballon
Ballon
Barbarenfass Wut Frost Drachenbaby Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Barbarenfass
Drachenbaby Banditin Kleiner Prinz
Wut
Skelettarmee
Frost Banditin
Drachenbaby
Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Frost
Skelettarmee
Ballon
Banditin
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Frost Banditin
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Frost Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby
Skelettarmee Frost Banditin
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Frost
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Frost Banditin
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Frost Banditin Kleiner Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Banditin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Skelettarmee Banditin
Drachenbaby Frost
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Frost Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Frost Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Banditin
Barbarenfass Banditin
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Frost Banditin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Frost Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kleiner Prinz
Frost
Banditin
Frost
Barbarenfass Skelettarmee Frost Banditin
Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby Frost Banditin Kleiner Prinz

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