Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tornado Banditin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettarmee Tornado Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Banditin
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Barbarenfass Tornado Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass Kleiner Prinz
Scharfrichter
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Barbarenfass
Tornado Dunkler Prinz Prinz Banditin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Banditin
Tornado
Scharfrichter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Prinz Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Tornado Prinz Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Tornado Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbarenfass Banditin
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin Kleiner Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Banditin
Scharfrichter Tornado
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Tornado Prinz Banditin
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Scharfrichter Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Tornado Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass Prinz Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Barbarenfass Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbarenfass Tornado Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Banditin
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Tornado Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Barbarenfass Dunkler Prinz
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Tornado Banditin
Tornado Prinz
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz Banditin
Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Scharfrichter Banditin
Tornado Prinz Banditin
Barbarenfass Tornado Banditin
Tornado Scharfrichter Kleiner Prinz
Banditin
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Tornado Scharfrichter
Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Tornado
Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Prinz

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