Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Hexe Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Infernodrache Barbarenfass Hexe Scharfrichter Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Barbarenfass
Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernodrache Hexe Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Barbarenfass Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter Megaritter Barbarenfass Hexe Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Goldener Ritter
Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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