Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Barbarenhütte Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Feuerball
Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier Funki
Rakete
Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier Barbarenhütte Elixiersammler Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenhütte
Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Kampfholz
Koboldfass
Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Funki
Eismagier
Barbarenhütte Koboldfass
Funki
Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Barbarenhütte
Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Barbarenhütte Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Eismagier Funki
Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kampfholz Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Eismagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Eismagier
Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Kampfholz Funki
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Funki
Skelettarmee Eismagier Kampfholz
Drei Musketierinnen Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Funki Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Skelettarmee Drei Musketierinnen Kampfholz Funki
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki Skelettarmee
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Kampfholz Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Funki Drei Musketierinnen
Skelettarmee Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Barbarenhütte Kampfholz Funki
Skelettarmee Barbarenhütte Kampfholz Funki
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Drei Musketierinnen Eismagier
Skelettarmee Funki Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Skelettarmee Funki
Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz Funki
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz Eismagier Funki
Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte Kampfholz Funki
Barbarenhütte Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Eismagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz Funki
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Funki
Barbarenhütte Kampfholz Funki
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Funki
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Eismagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Barbarenhütte Skelettarmee
Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz
Funki
Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki

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