Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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