Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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