Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Erdbeben Tornado Kleiner Prinz Frost Barbaren Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Erdbeben Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Erdbeben
Golem Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Erdbeben Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Erdbeben Barbarenfass Frost Elektrodrache Golem
Frost
Tornado
Elektrodrache
Golem Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Golem
Erdbeben Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Erdbeben
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Erdbeben Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Frost
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Golem
Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado Frost Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Erdbeben Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Erdbeben Elektrodrache
Tornado Frost Elektrodrache Kleiner Prinz
Erdbeben Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbaren Erdbeben Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbaren Erdbeben Frost Elektrodrache
Barbaren Erdbeben Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Tornado Frost
Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Erdbeben Barbarenfass Tornado Frost Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Tornado
Barbaren Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbaren
Tornado Frost Elektrodrache
Barbaren
Barbaren
Frost Elektrodrache Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Barbarenfass Tornado Frost Kleiner Prinz
Barbaren Erdbeben Barbarenfass Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Barbaren Barbarenfass Frost
Erdbeben Barbarenfass
Tornado Frost Elektrodrache
Erdbeben Tornado
Erdbeben Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Frost Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass Tornado Frost
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Tornado Frost Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Erdbeben Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Frost
Erdbeben Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Barbarenfass Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost
Barbarenfass
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Frost Kleiner Prinz

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