Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier
Elixiergolem Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Widderreiterin
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Elixiergolem Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Barbaren Magier Kampfholz
Drachenbaby
Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Widderreiterin Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier

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