Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Frost Magieschütze Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Frost Magieschütze

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Koboldhütte
Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Magier
Koboldfass
Koboldhütte
Frost
Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Koboldhütte
Magier
Magier
Koboldhütte Frost Kampfholz
Koboldfass
Frost
Magier
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Hexe Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Hexe Frost
Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Magier Frost Hexe Magieschütze
Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Hexe Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Hexe Koboldhütte Magier Frost Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Barbaren Koboldhütte Frost Hexe Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Frost Kampfholz
Barbaren Magier Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier Frost Hexe Kampfholz Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Koboldhütte
Magier Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Hexe Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Hexe
Magier Koboldhütte Frost Hexe Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren
Frost Barbaren Koboldhütte Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Hexe Frost Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Magier Frost Hexe Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Barbaren Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Frost Magieschütze
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Koboldhütte Magier Frost Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Frost
Kampfholz
Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Frost Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier

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