Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Goblin Demolisher Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Goblin Demolisher Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Goblin Demolisher Elektromagier Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Goblin Demolisher Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Goblin Demolisher Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Barbaren
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Goblin Demolisher Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Goblin Demolisher Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Barbaren Goblin Demolisher Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Barbaren Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblin Demolisher Magier Megaritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Goblin Demolisher Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Goblin Demolisher Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Goblin Demolisher Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Goblin Demolisher Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Demolisher Magier Hexe Kampfholz
Goblin Demolisher Magier Kampfholz Megaritter
Goblin Demolisher Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Goblin Demolisher Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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