Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Phönix Funki
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Funki
Gift
Barbaren Magier Hexe Phönix Funki
Blitz
Magier Hexe Phönix Funki
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Schweinereiter Frost Phönix Barbaren Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Schweinereiter Frost Phönix

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Frost Kampfholz Barbaren Magier Hexe
Magier
Schweinereiter Funki
Frost
Schweinereiter Phönix
Hexe
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Funki
Phönix
Frost
Funki
Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Schweinereiter
Magier
Frost Kampfholz
Frost
Magier Funki
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Funki
Phönix
Funki
Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Funki
Barbaren Funki Hexe Kampfholz Phönix
Barbaren Hexe Funki Frost
Barbaren Hexe Funki Phönix
Barbaren Kampfholz Funki
Frost Kampfholz
Magier Frost Hexe Phönix
Barbaren Kampfholz Phönix Funki
Barbaren Hexe Funki Phönix
Barbaren Phönix Funki
Barbaren Hexe Magier Frost Kampfholz
Magier Hexe Phönix
Barbaren Funki Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Funki Barbaren Frost Hexe Kampfholz
Barbaren Funki Phönix
Barbaren Frost Kampfholz Funki
Barbaren Magier Funki Hexe
Barbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren Funki Phönix
Magier Barbaren Hexe Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Funki
Magier Kampfholz Phönix
Barbaren Hexe Kampfholz Funki
Barbaren Kampfholz Phönix Funki
Barbaren Hexe Phönix Funki
Magier Frost Hexe
Funki Barbaren Hexe Phönix
Barbaren Phönix Funki
Frost Barbaren Hexe Kampfholz Phönix Funki
Hexe Barbaren Phönix Funki
Barbaren Hexe Phönix Funki
Barbaren Kampfholz Phönix
Barbaren Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Hexe Funki
Barbaren Hexe Phönix Funki Frost Kampfholz
Barbaren Magier Frost Hexe Kampfholz Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Barbaren Frost Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Frost
Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Barbaren Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Frost Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Funki
Funki
Magier Funki

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