Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Skelettkönig
Knall
Königsschweinchen Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettkönig
Pfeile
Königsschweinchen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Infernodrache Skelettkönig
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettkönig
Blitz
Magier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig Barbaren Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Schweinereiter Infernodrache Skelettkönig

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Barbaren Magier
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Infernodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Barbaren
Barbaren Magier Kampfholz Skelettkönig
Infernodrache Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Barbaren Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Skelettkönig
Magier Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Barbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Barbaren
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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