Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettkönig Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettkönig

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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