Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Zappys
Knall
Lakaienhorde Zappys
Barbarenfass
Barbaren Zappys Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Zappys
Pfeile
Lakaienhorde Zappys
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Zappys Magier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Zappys Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Zappys Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Schweinereiter Zappys Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Wut Kampfholz Barbaren Lakaienhorde Zappys Magier Megaritter
Zappys
Schweinereiter Wut Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Zappys Magier
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Zappys Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Schweinereiter
Zappys
Barbaren Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Wut
Kampfholz
Lakaienhorde Zappys Magier Megaritter
Megaritter
Zappys Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Zappys Magier Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Zappys Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Zappys
Barbaren Lakaienhorde Zappys Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Zappys Megaritter
Lakaienhorde Zappys Magier
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Zappys
Barbaren Lakaienhorde Zappys Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Zappys Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Zappys Magier
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Zappys Magier Kampfholz
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Zappys Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Zappys Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Zappys Kampfholz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Zappys
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Zappys Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Barbaren Zappys Megaritter
Barbaren Zappys
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Zappys
Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren Zappys Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Zappys Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Zappys Megaritter
Magier Lakaienhorde Zappys
Barbaren Lakaienhorde Zappys
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Zappys
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Zappys
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Zappys Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Zappys Megaritter
Barbaren Zappys Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Zappys Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Zappys Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Barbaren Zappys
Zappys Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz Megaritter

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