Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Koboldkäfig Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Koboldkäfig Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Koboldkäfig Scharfrichter Infernodrache
Gift
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Koboldkäfig Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Grabstein Koboldkäfig Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Frost Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Grabstein Koboldkäfig Frost Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Grabstein Koboldkäfig Frost

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Eisgolem Frost
Eisgolem
Lakaienhorde Scharfrichter
Grabstein
Koboldkäfig
Frost
Lakaienhorde
Scharfrichter
Eisgolem
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Eisgolem Grabstein Frost
Eisgolem
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache
Grabstein
Lakaienhorde Infernodrache
Koboldkäfig
Scharfrichter Infernodrache
Frost
Lakaienhorde
Scharfrichter
Eisgolem Koboldkäfig
Infernodrache
Eisgolem Grabstein Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Grabstein Koboldkäfig Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Grabstein Koboldkäfig Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Koboldkäfig Grabstein Frost Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Koboldkäfig Infernodrache Grabstein
Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Frost Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache Grabstein Koboldkäfig Frost Scharfrichter
Barbaren Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Eisgolem Grabstein Frost
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Koboldkäfig Frost
Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Grabstein Koboldkäfig Frost
Barbaren Infernodrache Lakaienhorde Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Lakaienhorde Koboldkäfig Frost Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Koboldkäfig Scharfrichter
Grabstein Koboldkäfig Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldkäfig Frost Scharfrichter Barbaren Eisgolem Grabstein Infernodrache
Barbaren Koboldkäfig Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem Grabstein Koboldkäfig
Eisgolem Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Grabstein Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Koboldkäfig Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Lakaienhorde Eisgolem Frost
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Lakaienhorde Koboldkäfig Infernodrache
Lakaienhorde Koboldkäfig Frost Barbaren Eisgolem Grabstein Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Grabstein Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Grabstein Koboldkäfig Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Koboldkäfig Scharfrichter
Barbaren Grabstein Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Frost Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Frost Infernodrache
Grabstein Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Frost
Scharfrichter
Lakaienhorde
Barbaren Eisgolem Frost
Scharfrichter Lakaienhorde
Scharfrichter Lakaienhorde Eisgolem Frost
Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgolem Frost Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Lakaienhorde Frost
Eisgolem
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Eisgolem Frost Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache
Scharfrichter
Lakaienhorde Eisgolem Scharfrichter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Grabstein Frost
Scharfrichter
Frost
Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Infernodrache

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