Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Elektrodrache Fischer
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Barbaren Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Elektrodrache Königsgeist Fischer
Feuerball
Barbaren Megalakai Elektrodrache Fischer
Gift
Barbaren Megalakai Elektrodrache Fischer
Blitz
Megalakai Elektrodrache Fischer
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Megalakai Königsgeist Fischer Barbaren Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrodrache Riesenkobold
Wut
Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Barbarenfass Wut Riesenkobold Fischer
Riesenkobold
Megalakai Barbarenfass Wut Elektrodrache Fischer
Königsgeist
Fischer
Fischer
Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Megalakai
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Megalakai Elektrodrache
Wut
Elektrodrache
Barbarenfass Fischer
Riesenkobold
Königsgeist
Fischer
Megalakai Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Megalakai Elektrodrache Fischer
Barbaren Fischer Megalakai Elektrodrache
Barbaren Megalakai Elektrodrache Fischer
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Megalakai Elektrodrache Königsgeist
Megalakai Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Fischer
Barbaren Barbarenfass Königsgeist Fischer
Barbaren Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist Fischer
Megalakai Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Barbaren
Barbaren Fischer
Barbaren Elektrodrache Fischer
Barbaren Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Fischer
Barbarenfass Barbaren Megalakai Elektrodrache Königsgeist Fischer
Barbaren Fischer
Königsgeist Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Königsgeist Fischer
Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Fischer
Barbaren Elektrodrache Riesenkobold Fischer
Barbaren Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Barbaren Riesenkobold Fischer
Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Megalakai Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold Fischer
Elektrodrache Barbaren Megalakai Barbarenfass
Barbaren Megalakai Riesenkobold
Barbaren Megalakai Elektrodrache
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Megalakai Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Barbaren Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai Elektrodrache Riesenkobold
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Fischer
Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Elektrodrache
Fischer
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Megalakai Fischer
Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Fischer
Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Fischer
Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai
Megalakai
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache
Barbarenfass
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Elektrodrache
Fischer

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