Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Barbaren Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Hexe
Ballon
Barbaren Spiegel Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Spiegel Hexe
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Hexe
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Kampfholz
Infernodrache Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Barbaren Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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