Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Rammbock
Kampfholz Hexe
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Megaritter
Kampfholz
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettarmee Hexe
Rammbock
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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