Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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