Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Musketierin Walküre Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Megaritter Barbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Megaritter Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Barbaren Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Barbaren Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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