Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Barbaren Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Eismagier Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese
Eismagier
Königsriese
Elektromagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Eismagier Elektromagier
Barbaren
Königsriese
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier
Hexe
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Eismagier Elektromagier
Barbaren Hexe Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Infernoturm Barbaren
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Barbaren
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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