Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Barbaren Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Hexe Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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