Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Barbaren Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernodrache Magier
Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Barbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Barbaren Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache
Magier

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