Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Königsschweinchen Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Barbaren Königsschweinchen Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Walküre Drachenbaby Infernodrache Barbaren Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Hexe Eismagier Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Königsschweinchen
Eismagier
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Walküre
Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Königsschweinchen
Drachenbaby
Eismagier Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache
Eismagier
Drachenbaby Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Barbaren Hexe Walküre Eismagier Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernodrache Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Hexe Infernodrache Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Hexe Eismagier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Barbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbaren Walküre Hexe Eismagier
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernodrache

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